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只会PS入门也能让你成为Aydin Büyüktaş

土耳其摄影师兼数码艺术家 Aydin Büyüktaş 的数码影像(我们一直不能称之为照片了),把土耳其的风景以一个新的面貌展示给世界,

这些照片混合了一般的拍摄方式和航拍技术,拍摄好素材后,再用数码后期合成,要做出这种画面相当不简单哦。(亲测)


很多人看到这些照片,都会想起电影《盗梦空间》吧?不过实际上,摄影师是被 1884 年的同名科幻小说《平面国(Flatland)》启发,

作者为当时英国著名的神学家 Edwin Abbott Abbott。


先来欣赏一下他的作品


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▲Eminönü Yeni 清真寺


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▲The Grand Bazaar


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▲Ulker 体育馆


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▲清真寺广场


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▲Maltepe Stadium


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▲Basibuyuk


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▲Sali Pazari


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▲Kurbağalıdere Kadikoy


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▲巴士站


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▲Kaykay Pisti


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▲加拉塔桥


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▲Demirciler


首先分析一下他的作品。


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简单看起来,是用同一场景的平视和仰视图制作的。相信很多人都注意到了,清真寺红圈的位置是俯视画面,篮圈位置是平视画面。平视和仰视交接处作者只用了模糊处理。清真寺主体是作者重点后期的地方。这个后期的方法就是“分层变形拉伸”!


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大胆猜测下,体育馆的图片应该也是早期作品,可以看出,在蓝框内有明显分层。


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栏杆拼接不连贯红色箭头指示的地方链接杆直接断掉了(汗),但是在欣赏完整图片的时候,首先看到的是它的大气,不会太在意这些小细节了。


值得注意的地方:

1、场景一定要大。(太小的场景会失去盗梦风格大气的感觉)

2、不要吝啬拍的数量。数量越多,后期能使用的素材也越多。请记住您下次飞的不可能是同样的路线,拍出来也是不一样的感觉、

3、要在脑海里规划好如何制作。不然容易出现后期需要补图,或者重新制作的情况。


试做步骤:

拍摄从俯视到平视的照片,注意尽量让主体物大小统一。

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挑选照片,把不要的内容剔除。

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先将俯视和正视在PS中打开,对齐主体物。(请无视图片上的脚)

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使用钢笔工具(或者磁性),建立好钢笔路径

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Cr+左键点击选区自动勾出该区域,将正视的主体物上面不需要的部分扣选下来。

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Alt+Back(删除键)删除勾选的地方

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然后不停地拼接...

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咦,外形有点奇怪...

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等等!这奇葩的外形不是我要的效果!!我们换个选题!!

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刚才发生了一点小意外,这次用小飞机拍了一组照片,重新讲解。


依旧是先挑选照片,把不要的内容剔除。

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首先建立一个新的图层,按照一般习惯是按照国际A4大小新建一个图层

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打开一张俯视图,不过画面有点暗,先处理一下。

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选择图像→调整→曲线,拉动线段调整。

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修改之后的图片变得好点了。

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挑选几张正视到俯视的递进图,把选好的图片依次排好,便于后期处理

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已经有点翻转的意思了

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接下来是细节:逐步拉伸和拼接


这两张之间有个透视的转换。补充一个中间项目,然后把透视不对的地方用40%透明度的橡皮擦掉

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把街道部分的图片对齐

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使用矩形选框工具勾选局部,再把鼠标放在选区域上点击鼠标右键→自由变换→变形所选区域会变成一个有方框的井字

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接下来房子要进行从俯视到平视的变形,先拉出大致的变形路线

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这一张角度不够好,而且曝光有点过

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点图层左边的小眼睛,取消其可见

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然后我们来组合这两张

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同样使用变形,先大致拉伸一下

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再用多边形索套工具把房子分成3列,从左边开始选取。

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闭合选区,选择变形。感觉像在制作川字一样

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跟着房屋和树的纹理选区。

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是否注意到这样变形之后,拉伸区域旁边有地方裂开了。不过不要紧,做完之后来修补。

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现在左边和中间问题不大了,右边有点不好看,选择上面的图层,再截选出来拉伸一次。

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注意上面的马路要对齐。

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这一块画面有点黑。

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调整图片明暗对比。

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取一张中间图嵌入。

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变形之后和第一列楼房拼接。

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感觉拼接得还不是很满意,再来一次。

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然后是中间。中间作为最靠近观看者的地方,要重点制作。拉伸时要记住保持房子竖直。

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把上面的小楼擦掉,注意保留小树。

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先无视第三列的楼层,我们直接做第二列。

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选取上面一节单独变形。

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现在处理平视图。

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小区道路景色以外的地方清除(这里我是习惯性选择要用的部分再选择反向,再清除的)

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把树贴上去

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用透明度50%的橡皮,擦出树叶之间的过渡。

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做到这一步,大致的效果已经出来了。但是接下来还要继续处理细节。

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这一段是不是没过渡好,那么选取它们并分别变形。

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变形拉伸第一列楼层,进行细加工。注意透视(让房屋保持在一条线上)

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删除第三列不需要的部分。

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觉得已经处理得差不多了,把所有图层合在准备一起修补。(其实中间需要把每个图层之间连接的地方做融合的,但是我当时忘了,大家自己做的时候一定要记住哟)

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图中有两个空白,怎么办呢,不用怕,树是人类的好朋友。反正放哪都不会觉得奇怪。

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除了树之外的地方擦掉。

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这时候检查下图片,发现马路是重影.....重新制作下马路。

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把不透明度调整至50左右。以草坪为准拼接。

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调整大小和颜色,与周围衔接。

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利用带不透明度的橡皮擦出过渡

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利用相同办法补上最上面的马路。

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最麻烦的地方来了。当时制作的时候忘了用橡皮擦渐变(痛哭)。只好教大家一个简单的补救措施,那就是.....

找图补......

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找差不多的草坪图片补上去(现在流的泪,都是当时脑子进的水)

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让线条基本对齐就好。

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因为只需要草坪和马路部分。把其他地方勾选出来删除。

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差不多这样就行了。

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使用仿制图章工具和修补工具,处理下图这个位置

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处理完后起码看起来和谐多了

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最后再处理一下画面。

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完成了!全程只用了PS初级技巧,制作起来除了有点费时还是有效果的。感谢大家的耐心阅读~您如果有更好更方便的方法,请和大家一起讨论分享吧!

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