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楼主: 电固狂人
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发表于 2008-2-28 10:25 | 只看该作者
据说奥国籍的F3C世界冠军汉若曾以[一个厨房容不下两个女人]来形容MODE  1的好处(不用猜,汉若当然是飞MODE  1的)。的确,一支手管一个动作在学飞时较不易搞混。早年没有电脑摇杆的时代,学飞者没有先入为观念的影响,带飞时是师傅怎么教就怎么学。只是隔一阵子就会碰到有人抬杆:[我是左撇子,为什么不是副翼在左手,升降在右手?]。别怀疑,真有这种把MODE  1再左右对调的MODE  3,不过这是题外话,我也从没遇见过。

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1162
发表于 2008-2-28 10:27 | 只看该作者
MODE  2的最大优点是像真,操作方式和真飞机的操纵杆一样。七年前我在美国爱莲荷州时带飞过一位老美,用一架TOWER  HOBBY的40级练习机,不夸张,一共四趟就放了单飞。由于他的进场五边航线飞得实在是太直了,每个九十度转弯和尺量的一样,连地面滑行也是沿着跑道中线,根本不像莱乌,一聊之下才知道原来是HORIZON  AIRLINE的机师。也就是说有真飞机操纵杆的概念,学飞MODE  2有事半功倍的效果。个人电脑PC的摇杆设计就是把主要控制动作放在一起,完各种飞行模拟或空战等游戏当然是和MODE  2一样。近年来我在加州带飞过的E世代小伙子们,学飞的进度比十年前同年龄的学生快的多,应该就是这个缘故。
1163
发表于 2008-2-28 10:28 | 只看该作者
飞特技动作时的比较
近阶到特技飞行,复杂的操控动作其实可简化为[主要操控]与[修正]两部分。以下是两个典型的例子:
动作        主要操控        修正
右慢滚        ●油门固定在八分钟
●右翼固定在特定角度,使侧滚一圈在5~8秒        ●左方向舵
●推下舵
●右方向舵
筋斗        ●拉升舵
●放升舵改出        ●全油门
●副翼维持机翼水平进入
●收油门
●副翼维持改出时机翼水平
MODE  1慢滚时右手飞动作,左手管修正,不会搅混。MODE  2就难些,在维持等速率侧滚的同时,同一支摇杆还有升降舵的修正,何况还有左手方向舵也要修正。美国的比赛,即使到了高级组,还时常见到慢滚后机头指向偏航,或滚转速率改变,就是升降舵修正是干扰到副翼(操控者自己搅混,不是无线电干扰)。
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发表于 2008-2-28 10:29 | 只看该作者
反观飞MODE  1的台湾,无论新手或老手的慢滚都掌握得很好。
1165
发表于 2008-2-28 10:30 | 只看该作者
同样的,MODE  1触斗的主要操作在左手的升降舵,修正则是右手副翼与油门。MODE  2则又是全在右手摇杆,拉杆舵还同时要管副翼。所有的特技动作除直线外,都是侧滚(ROLL)与部分触斗(PARTISL  LOOP)组合,可以想见MODE  1是占了优势。也因为有些原飞MODE  2的老美,为飞好特技而改飞MODE  1。几年来我在美国飞比赛时顺便算了几次,约有10~15%的选手飞MODE  1,比例是比平常在飞行场看到的高得多。
1166
发表于 2008-2-28 10:31 | 只看该作者
其实两种模式并无显著的差别,不过个人经验觉得MODE  2在有侧风时对垂直线的维持叫MODE  1容易。实际比赛的情形又如何呢?看看吉普,海德与美国代表队近十年来在F3C世界杯的表现,丝毫看不出MODE  2有什么劣势。
总结来说,飞行是一种习惯动作,当熟练到[人机一体]时,手指操控只是下意识的动作。没有人、也没有时间在比赛进行中去想MODE  1该怎么飞、MODE  2要怎么拉。两种MODE是各有优点,只要操作者习惯就好。假如你已会飞MODE  1,本身又是E世代的电完高手,不防试试MODE  2,说不定会发现飞得更好。当然搂~如果有模拟器的话,在电脑里头先熟练一下在实际上场,避免一个不小心反应不过来那就代志大条搂。
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发表于 2008-2-28 10:32 | 只看该作者
3D航道篇-倒飞
3D的倒飞是最容易让初学者产生误判的。我要说的误判,不只于动作的失误,而是在于对自己本身程度上的误判。为什么我要如此说呢?因为几乎所有飞友都已有倒飞的经验,也认为自己的倒飞能力可应付飞3D。殊不知这可能造成练习者对倒飞的姿能无法完全掌握,是要完全掌握喔!!之所以产生这种情形,在于倒飞不像在作动作,如扭力滚或停悬,好不好一看就知道。而通常练习者在飞倒飞都会选择自己很熟悉的方向飞,而忽略了较不熟悉的一方。久而久之,让练习者认为都OK了,不知其实还是有一半的方向是不熟的。这不像在做副翼滚,只要熟悉一方就可以作得很漂亮,因为你可以保证在做时都是用同一手法。而倒飞呢?当飞机飞到某个空间有限的区域,就是您要求飞机只飞某个方向转弯就行了。要顺者空间,以合适方向转弯。能练到完全无倒飞死角,是很困难的。它要花的时间,远远高于您所想像。依笔者观察,一般程度的飞友,要练上1~2个月,方能达成。
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发表于 2008-2-28 10:33 | 只看该作者
3D航道篇-倒飞
3D的倒飞是最容易让初学者产生误判的。我要说的误判,不只于动作的失误,而是在于对自己本身程度上的误判。为什么我要如此说呢?因为几乎所有飞友都已有倒飞的经验,也认为自己的倒飞能力可应付飞3D。殊不知这可能造成练习者对倒飞的姿能无法完全掌握,是要完全掌握喔!!之所以产生这种情形,在于倒飞不像在作动作,如扭力滚或停悬,好不好一看就知道。而通常练习者在飞倒飞都会选择自己很熟悉的方向飞,而忽略了较不熟悉的一方。久而久之,让练习者认为都OK了,不知其实还是有一半的方向是不熟的。这不像在做副翼滚,只要熟悉一方就可以作得很漂亮,因为你可以保证在做时都是用同一手法。而倒飞呢?当飞机飞到某个空间有限的区域,就是您要求飞机只飞某个方向转弯就行了。要顺者空间,以合适方向转弯。能练到完全无倒飞死角,是很困难的。它要花的时间,远远高于您所想像。依笔者观察,一般程度的飞友,要练上1~2个月,方能达成。
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发表于 2008-2-28 10:35 | 只看该作者
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发表于 2008-2-28 10:42 | 只看该作者
几个简单的练习提供大家参考:
飞机在操控者左(右)方,所作的左右转弯,以及八字转弯,以及飞机正向操控者接近(离开)的左右转弯及八字。最后再试试高攻角倒飞左右转,如果都练到了无失误,那恭喜您,您已经入门3D了。
1171
 楼主| 发表于 2008-2-28 22:29 | 只看该作者
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发表于 2008-2-28 23:36 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 10:22 | 只看该作者
牛灌!!!
1174 海阔天空
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发表于 2008-2-29 10:41 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 13:02 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 13:03 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 13:03 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 13:04 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 13:05 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 13:05 | 只看该作者
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